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◆2009年05月07日の記事を2009年06月01日に書き込まれた内容です。

 3月中頃の記事にて触れていたネトゲーで
  時間があれば、もう一度遊びなおしたいなぁ・・・と思っていた
  MMORPG「シールオンライン」で遊んでみました。

 何か少しでも、やる気が出そうな要素に触れて
  このダラけた状態を何とかしたいと思ってゲームでも・・・という
  流れに乗ってみたのですが
  何年も遊んでなかっただけにゲーム内の仕様変更を
  把握するのに苦労しました。
  その当時とは変わりネットゲームも種類が増えているのか
  このタイトルは「過疎ゲー」と噂されるほどプレイヤーが
  居なくなっている状態らしいです。

 まあ、どうせ気分転換に「ソロ狩りで~、強~くな~るのよ~♪」な
  プレイをするので、接続者数とか関係ないし
  基本プレイ無料で「課金アイテムを使わないとゲームが成り立たない」
  ような酷い仕様のゲームでもないので
  俺的に狙った効果が出るかどうかという意味で
  遊んでみました。

 狙った効果とは・・・
  長年放置していても削除されなかったマイアカウントには
  当時名づけた俺のオリジナルドールの名前をつけた
  ゲーム内キャラクターが居るので
  その娘をプレイすることで、キャラクター的な株を上げて
  
 「ゲーム楽しかった」
      ↓
 「オリジナルの娘の魅力がアップ!」
      ↓
 「ドールの方もかわいがってあげよう!」
      ↓
 「結果的にドールで遊ぶ形になる」

 と、思ったんだけど「さすがはネトゲー」
  1、2時間程度の狩ではレベルが上がる気配がありません。
  真面目にプレイしてても眠くなって来るんだから凄い!
  ゲーム的にはキャラクターグラフィックかわいくて好みだし
  戦闘も複雑な殴り合いじゃないので良いんですが
  キャラクターを成長させるのに多大な時間を要するのには
  困ったものです。

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