ドールたちのウェブサイト
『あんぐり亭』の
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初のドールアイ仕様の大きな娘である「60夜魅影 奈緒」が
とりあえず完成しました。ウィッグの調整しただけで髪をまとめた部分に
リボンが付いてなかったりしてますが、今日のところはこれで良いと
しちゃったりします。正直、作ってる時間が無い(⊃Д`)゚。

なんか、初めてにしては「良く出来たじゃ~ん」とか言っても良いような
感じもしますが・・・
『ちっが~うっ!(投げないけど、手で取って投げるアクションをとる)』
アップの画像だと、こんな感じ↓

正面から見る感じでは左右不対象による不自然は感じられませんが
実際に実物を見るとドールアイの固定位置が内部で
左右対称ではないため、よ~く見ると・・・「ダメじゃないのこれじゃ」と
言いたくなってくるんですよね。
こだわり過ぎとか言われちゃったらそれまでなんですが
自分で軽はずみな「納得」をすると技術の進化が止まると
俺は考えますんで、今の自分に納得のできない物を作った場合は
「素直に喜べません」
実際にどう微妙かというと、正面から見て左目が正常だと考えると
右目はやや奥に位置していて、0.5mmほど上に位置しています。
この奈緒のヘッドの仕様はアイホルダーを使用していることから
左右の目の位置を動かすことができます。通常グルーを使って
ドールアイを完全固定するケースが多いみたいですが
それはやりませんでした。それでも良いかと考えはしましたけど・・・
そういう仕様からドールアイの内部固定に不具合があっても
ドールアイを動かして瞳の位置を正すことによって
正面から見た場合の微妙な不自然感は消せるんです。
不具合を誤魔化してる感じになっちゃうので、そこが正直、微妙な点
ヘッド自体の内部を多少修正するか(できれば)ヘッドとアイホルダーを
買いなおして再制作するか・・・今後の課題ですね。
とりあえず完成しました。ウィッグの調整しただけで髪をまとめた部分に
リボンが付いてなかったりしてますが、今日のところはこれで良いと
しちゃったりします。正直、作ってる時間が無い(⊃Д`)゚。
なんか、初めてにしては「良く出来たじゃ~ん」とか言っても良いような
感じもしますが・・・
『ちっが~うっ!(投げないけど、手で取って投げるアクションをとる)』
アップの画像だと、こんな感じ↓
正面から見る感じでは左右不対象による不自然は感じられませんが
実際に実物を見るとドールアイの固定位置が内部で
左右対称ではないため、よ~く見ると・・・「ダメじゃないのこれじゃ」と
言いたくなってくるんですよね。
こだわり過ぎとか言われちゃったらそれまでなんですが
自分で軽はずみな「納得」をすると技術の進化が止まると
俺は考えますんで、今の自分に納得のできない物を作った場合は
「素直に喜べません」
実際にどう微妙かというと、正面から見て左目が正常だと考えると
右目はやや奥に位置していて、0.5mmほど上に位置しています。
この奈緒のヘッドの仕様はアイホルダーを使用していることから
左右の目の位置を動かすことができます。通常グルーを使って
ドールアイを完全固定するケースが多いみたいですが
それはやりませんでした。それでも良いかと考えはしましたけど・・・
そういう仕様からドールアイの内部固定に不具合があっても
ドールアイを動かして瞳の位置を正すことによって
正面から見た場合の微妙な不自然感は消せるんです。
不具合を誤魔化してる感じになっちゃうので、そこが正直、微妙な点
ヘッド自体の内部を多少修正するか(できれば)ヘッドとアイホルダーを
買いなおして再制作するか・・・今後の課題ですね。
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